Gündem
Politika
Spor
Dünya
Ekonomi
Kurumsal
English
You are already subscribed to notifications.

TED Üniversitesi'nde Sanal Gerçeklik Sanat Maratonu yapıldı

TED Üniversitesi Eğitim Fakültesi Öğretmenliğin Ötesi - Teacher+ yaklaşımının bir parçası olarak düzenlenen Sanal Gerçeklik (VR) Sanat Maratonu gerçekleşti. Bu kapsamda Teacher+ modeli; öğretmenliği yalnızca sınıf içinde bilgi aktaran bir rol olmaktan çıkararak, öğrenme süreçlerini tasarlayan, teknolojiyi yöneten ve çok disiplinli ortamlarda liderlik eden bir meslek anlayışına dönüştürüyor.

ABONE OL
İSTANBUL, (DHA)-

 

31 Ocak–1 Şubat tarihlerinde gerçekleştirilen Sanal Gerçeklik ve Sanat Maratonu, sanal gerçeklik teknolojisini yaratıcı üretimle birleştirerek katılımcılara üç boyutlu dijital sanat deneyimi sundu. Maraton, yalnızca eğitim fakültesi öğrencilerine değil; sanata, teknolojiye ve dijital üretime ilgi duyan farklı disiplinlerden katılımcılara açık olarak düzenlendi.

ÖĞRENME MÜHENDİSLİĞİNİN YARATICI YÜZÜ

TEDÜ Eğitim Fakültesi’ uygulanan Teacher+ modeli; öğretmenliği yalnızca sınıf içinde bilgi aktaran bir rol olmaktan çıkararak, öğrenme süreçlerini tasarlayan, teknolojiyi yöneten ve çok disiplinli ortamlarda liderlik eden bir meslek anlayışına dönüştürüyor. VR Sanat Maratonu da bu vizyonun bir çıktısı olarak; sanal gerçeklik, yaratıcılık ve öğrenmeyi aynı deneyimde buluşturdu. Katılımcılar, geleneksel sanat araçlarının ötesine geçerek dijital ortamda özgün eserler üretme fırsatı buldu.

‘ÖĞRENME ARTIK TASARLANAN BİR DENEYİM’

TEDÜ Eğitim Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Kürşat Çağıltay, etkinliğin fakültedeki dönüşüm sürecinin doğal bir sonucu olduğunu belirterek şunları söyledi:

“ Yaklaşımımız, öğrenmeyi sadece aktarılan bilgi olmaktan çıkarıp tasarlanan bir deneyime dönüştürüyor. Sanal gerçeklik gibi ileri teknolojilerle sanat üretimini bir araya getirmek, öğrenmenin yaratıcı ve disiplinlerarası boyutunu güçlendiriyor. Bu maraton, öğrenme mühendisliği vizyonumuzun sahadaki güçlü bir yansımasıdır.”

TEDÜ Eğitim Fakültesi’ yürütülen Teacher+ dönüşümü kapsamında; AR/VR teknolojileri, yapay zeka destekli öğrenme projeleri, veri analitiği çalışmaları ve disiplinlerarası üretim kültürü eğitimin merkezine yerleştiriliyor. Sanal Gerçeklik ve Sanat Maratonu, bu bütüncül dönüşümün; teknolojiyle güçlenen, yaratıcılığı teşvik eden ve öğrenmeyi deneyime dönüştüren önemli örneklerinden biri olarak öne çıkıyor.

 

Diğer Haberler

  1. Rosatom’un uluslararası bilgi yarışması, 100 bin katılımcıyı bir araya getirdi
  2. Bakan Tekin, Nepal Eğitim Bakanı ile anaokulu ziyaret etti
  3. Bakan Tekin'den Demirören Medya Lisesi’nin COP31 standına ziyaret
  4. Global Engineer Girls, Sosyal Etki Raporu’nun lansmanını COP31’de yaptı
  5. İstanbul Aydın Üniversitesi’nde ‘Küresel Yükseköğretim Koridorları Forumu’ düzenlendi
  6. MEB: Öğrenme Etkinlikleri Seti'nin 2'nci bölümü yayımlandı
  7. DragonFly Robotics ve Ray Robotic’ten öğrencilere robotik kodlama ve STEM etkinliği
  8. Bakan Tekin: Türkiye, okumada OECD ülkelerinin yarısından fazlasını geride bıraktı
  9. Okullarda iklim değişikliğine bağlı afet risklerine karşı farkındalık oluşturulacak
  10. ‘Who Are You?’ dizisinin oyuncuları ilk okuma provasında buluştu

© Copyright 2026

DHA